游戏论·作品批评|《大多数》日记:向现实妥协的“现实主义游戏”(3)

2024-09-26 来源:飞速影视
《大多数》仅将搬砖工作中的意外事故处理为数值化的游戏事件,例如只是让安全帽耐久度的数值减损50%,而非将意外事故当作复杂的社会问题予以提出,譬如进一步讨论建筑工的施工工作环境、工伤赔付处理机制等,这弱化了游戏的现实主义意义。现实主义游戏的特殊困难在于,需时刻警惕游戏性现实与社会性现实之间不经意的分裂状态及其后果。第4天(保安)
中介阿姨给我介绍了保安工作,并抽了30元提成。为干这份工作,我买了新皮鞋(可以提高20%的基础工资)和旧衣服。

游戏论·作品批评|《大多数》日记:向现实妥协的“现实主义游戏”


接到新的工作,我的游戏体验变新鲜了,压抑感明显减少,甚至觉得打零工有些意思。这显然“出戏”了,因为“我”的生存压力并未因为新的工作而有丝毫减轻。这或许是我与“我”之间永恒的裂隙,这条裂隙构成现实主义游戏内在的难题。第5天(死亡)
今天是死亡笔记。搬完一天砖,“我”在去百货商店的路上,被疾驰而来的轿车撞死。

游戏论·作品批评|《大多数》日记:向现实妥协的“现实主义游戏”


“死亡”是游戏研究的重要主题。在《大多数》中,角色“死亡”后就要从一天的清晨重玩游戏。这意味着,由于重复玩的游戏内容较多,我会体验到死亡惩罚的实在性——枯燥感。第6天(公道)
曹工听完我第一天被打和扣钱的事后,领着我讨回了公道。

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