游戏论·作品批评|《大多数》日记:向现实妥协的“现实主义游戏”(13)

2024-09-26 来源:飞速影视
以《大多数》为线索,我们今天所面临的难题其实是,如何在批评意识领先于产业实践的现况下开展现实主义游戏的批评?或许“创造性误读”以促进文本价值增殖会是一个有效的方案——进入游戏文本的内部,点亮其中本应闪光却被平庸/游戏化地处理的问题点,使得这些问题重新进入公共讨论的空间,并得到广泛且深刻的讨论。在此意义上,游戏批评也可被视为“反玩”的一种形态。
理想的游戏批评,是与现实主义游戏形成一种共生关系,不仅为后者提供更多的思想助益,也可在游戏创作者迫于政策与市场压力而不得不妥协时,替之坚守批评的位置,继续推动现实议题的公共讨论。质言之,游戏批评不仅仅是关于“玩物”的批评。
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