游戏论·作品批评|《大多数》日记:向现实妥协的“现实主义游戏”(9)

2024-09-26 来源:飞速影视
中介阿姨打电话给我介绍工作。我没有高中文凭,去不了。

游戏论·作品批评|《大多数》日记:向现实妥协的“现实主义游戏”


“我”连高中文凭都没有,这对“我”非常不利。不过,文凭不只是个人教育的问题,更是社会的问题。尽管人们对“文凭社会”褒贬不一,但就中国国情而言,讲文凭仍是保障社会基本公平的方法之一。况且在熟人社会,有一张可靠的文凭,也能让陌生的招聘者放心。或许对“文凭社会”的指摘与改造,更应着眼于如何保障一般民众的受教育权。于“我”而言,还完债务后尽快参加职业技能培训,获取技能证书,才是摆脱现实困境的可行方法。第21天(技能)
点亮了第四级人生目标“前途无量”。

游戏论·作品批评|《大多数》日记:向现实妥协的“现实主义游戏”


附记晚间收到了高利贷的消息。对方遮遮掩掩,不明来意。
《大多数》中设计了“人生目标”这一可被视为主线流程的设定。“我”需要在不同阶段达成不同条件,以解锁这些“人生目标”。在解锁“人生目标”时,“我”的心态也会发生相应变化。如此设定与《文明》(Sid Meier"s Civilization)等游戏中的“科技树”如出一辙,其中隐含着社会意识形态。《大多数》的平庸处在于,过于模仿现实,并未想象一个不一样的未来。质言之,在游戏的“人生目标”设定里,无论“我”怎么奋斗,都逃不过被市场化的社会主流意识形态收编的命运。
第22天(关照)
中介阿姨又给“我”介绍工作。或许是出于同情吧,她说以后都不收“我”中介费了。世上还是好人多。

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