游戏论·作品批评|《大多数》日记:向现实妥协的“现实主义游戏”(10)

2024-09-26 来源:飞速影视
世间自有冷暖。中介阿姨、曹工等作为具体的个人给了“我”莫大的关怀与帮助,“我”自是感激。不过,“我”遭遇的是结构性的社会困境,偶尔温暖的人情不足以助“我”走出根本的困局。“我”更需要的是一套合理且友善的社会保障机制。然而《大多数》并未处理这些议题。第23天(打击)
早间新闻报道,公安机关开始严厉打击高利贷。“我”似乎有救了。

游戏论·作品批评|《大多数》日记:向现实妥协的“现实主义游戏”


公权力终于出场。迟到比不到好。这让“我”对未来有了盼头,我也有了更加明快的游戏体验。不过,这会不会只是一场“运动式”的专项整治行动?为何游戏里的“我们”总是依靠这样的专项整治行动才能看见前路的曙光?第24天(无题)
今天没有什么值得留下的。
第25天(大学)
晚上,妹妹发来消息,告诉“我”愿意考大学。因为上大学不意味着一定会给我增加负担。

游戏论·作品批评|《大多数》日记:向现实妥协的“现实主义游戏”


《大多数》是一款灰色基调的游戏。兄妹之间相互惦记,是游戏中不多见的光明处。这也是《大多数》留给玩家的希望:就算“我们”目前面临着结构性的社会困境,但只要青年人心中还充满爱,未来就不会是一片黑暗,更不会走向宇野常宽所谓“决断主义”的“逃杀游戏”。第26天(无题)
今天也没有什么值得留下的。
第27天(厨工)
中介阿姨打电话来介绍厨房帮厨的工作。“我”好像把这城市里能打的零工几乎都打了一遍。

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