游戏论·作品批评|《大多数》日记:向现实妥协的“现实主义游戏”(5)

2024-09-26 来源:飞速影视
附记:所有区域都解封了。听早间新闻说,好像我们赢得了某场看不见的战役的胜利:)
参加职业培训,获得一技之长,可能是“我”摆脱现状的唯一途径。但问题在于,身陷生存、家庭与社会三重困境的“我”,须努力挣钱还债,没有多余时间自我提升。《大多数》在这里提出了一个似乎无解的问题:很多时候,不是我们意识不到改变,也不是我们不努力改变,更不是我们缺乏改变的契机,而是面对多重现实的围困,一切改变的机会都仿佛镜花水月,难以被把握。
第10天(重逢)
妹妹来到了城里。见到她,“我”很高兴,但听妹妹说妈妈在给她张罗婚事,这不是卖儿鬻女吗!生气归生气,“我”赶紧联系妹妹的班主任,请她帮妹妹重返学校。妹妹的一生不能因为高利贷毁了,更不能因为没出息的“我”毁了。

游戏论·作品批评|《大多数》日记:向现实妥协的“现实主义游戏”


附记妹妹下车后迫不及待奔到“我”怀里那一幕,让我感动。
第11天(租房)
为了妹妹住得安稳,“我”将这些天挣得的所有钱拿去租了间房。

游戏论·作品批评|《大多数》日记:向现实妥协的“现实主义游戏”


附记:今天双11,仓库急招分拣员,中介阿姨通知我去上工。
来到陌生的城市谋生,最棘手的问题可能就是如何过夜。《大多数》在剧情的三分之一处,终于解锁了租房功能,这使得我的心里踏实起来。尽管房子是租来的,但“我”总算有了可靠的落脚处,这也让“我”拾起了对未来的希望。现实主义游戏在现实刻画方面的独到处在于,玩家可与主角共情,具身感知故事中的现实。
第12天(送行)
一大早将妹妹送上了回去读书的大巴。希望妹妹好好读书,不要耽误了未来。
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