游戏论·作品批评|《大多数》日记:向现实妥协的“现实主义游戏”(6)

2024-09-26 来源:飞速影视

游戏论·作品批评|《大多数》日记:向现实妥协的“现实主义游戏”


附记晚上,宋老师来电,告知妹妹在学校宿舍安顿下来了。妹妹的成绩很好,有机会考上好大学。
兄妹叙事是“身负债务”剧情的主线。一方面,哥哥为了妹妹的未来而吃苦,另一方面,妹妹反而成了哥哥在困境中的安慰与寄托。环顾游戏史,这样的故事相对少见,在某种意义上体现出国产游戏的创新处。
第13天(关系)
偶然发现给“我”工作机会的仓库老板是第一天打伤“我”的包工头的弟弟。不过,这弟弟和他哥哥不一样。

游戏论·作品批评|《大多数》日记:向现实妥协的“现实主义游戏”


《大多数》在此触发了一个社会问题。事实上,何止作为上层建筑的政治关系盘根错节,日常生活中的商业关系在很大程度上也依赖传统血缘关系之运转。外地打工人,不仅面临明显的个人生存压力,更遭遇着不可见的本地秩序。所幸仓库老板杨荣华和他哥哥包工头杨富贵不是一路人,否则“我”又要吃亏。第14天(大件)
起床就去书店给妹妹买了辅导书寄去。接着去杨老板那接了大件搬运的活。真的很累!但一想到妹妹,就不感觉苦了。

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