玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计
2023-04-22 来源:飞速影视
以下文章来源于腾讯游戏学堂 ,作者雅名
“我投掷名为疯狂的鸡尾酒试图阻止一场末日”,本文从分析世界观设计入手,对影视游戏中的阵营及玩家立场的设计进行分析梳理,希望对感兴趣的同学有一点游戏叙事的启发——
一、引言
作为刺客,作为反神罗组织的一员,作为罗德岛人,作为利维亚的杰洛特,作为北欧战神,作为德玛西亚人,作为准备杀穿冥府的王子,作为头上长着花的玩具小人,作为拿着印章的海关人员,作为东城会成员,作为屠夫,作为偶像经纪人——阵营对玩家和游戏叙事设计者来说,到底意味着什么?
本文描述和分析的内容是世界观叙事角度的阵营设计,会举一些例子来介绍多种构建思路,展示设计效果;介绍阵营的设计与构建表现的思路,分析在游戏的多种叙事方式里,如何增强玩家的代入感,及如何设计出冲突让玩家参与进叙事。
本文提及的世界观设定对游戏的影响相关均建立在叙事上,形成完整有效的玩家动机需要机制和表现同时到位。提到的作品可能有大量剧透。
二、 阵营概念
01.什么是游戏语境中的阵营
定义方面,阵营是指为了共同的利益和目标而联合起来进行斗争的集团,游戏中的阵营承载着遵循某种规则将游戏内出现的所有设定划分立场、制造冲突的功能性,体现在玩家方面,则是对各种身份、价值观、群体定位的认同。
游戏中的阵营,最典型、贯穿了几代人数年回忆的就是魔兽世界中的联盟与部落,红蓝旗帜飘扬在游戏内的地图上和电影院里,两部分玩家天生敌对,互相争抢游戏资源和一次次战役的胜负,主线故事也不厌其烦地讲述着阵营之间的矛盾,玩家总要选择加入其中一个来体验精彩纷呈的艾泽拉斯冒险。
2016年魔兽电影上映时声势浩大的联盟部落“影院pk”
DND(龙与地下城)里的阵营更接近本身概念,通过道德观与对社会秩序的态度组织出了九阵营表格,玩家游玩时一般需要参照自己人物卡所属的阵营做出行动,否则会被城主提醒或者需要说服城主自己行为的合理性。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号