玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计(4)
2023-04-22 来源:飞速影视
《黑帝斯》
划分依据:血脉、目标、神明派系等。
体现:冥界、人间与奥林匹斯;王子、复仇三女神、塔纳托斯、冥王;王子、父亲、母亲;冥府叛逃者、管理者、阻碍者。
《极乐迪斯科》
划分依据:地缘政治与意识形态、党派、阶级、案件牵扯各方、生存需求、艺术、反叛、理性批判、本体论与政治理念、政治与个人、系统与个体、哲学理念等。
体现:警探、被害者、凶手;洲、灰域与存在;七洲;一百多个国家;A到F的种族;部落、贵族、大革命、资本主义、灰域;康米主义、道德主义、法西斯主义、极端自由主义;瑞瓦肖内外资本与工人,主角与混沌;君主制、保皇派与民主党等。
《孤岛惊魂5》
划分依据:宗教信仰、法律与邪教、地域、利益等。
体现:警方、伊甸之门、希望郡居民;伊甸之门与抵抗运动;白尾山区、荷兰谷、亨本河。
《底特律:变人》
划分依据:物种、生存立场、家庭关系、正义、阶级等。
体现:人类与仿生人;自主意识仿生人、异常仿生人与正常仿生人;画家、马库斯与画家儿子;卡拉,小女孩与暴力父亲;国家统治阶级、大企业与普通民众等。
《以撒的结合》
划分依据:宗教信仰、家庭关系、自我欲望与厌弃等。
体现:主角以撒与多种boss;以撒与母亲;以撒、母亲与父亲;以撒的家庭与社会宗教宣传等。
《只狼:影逝二度》
划分依据:不死之力;利益相关方;统治阶级与层层下递的被统治阶级;国家;对力量的追求等。
体现:龙、龙胤之子、变若之子;苇名国、周边国家与内府军;狼、九郎、蝴蝶夫人、苇名将军与义父。
《生化危机2》
划分依据:现实职位、家庭关系、资本与政府、病毒特性等。
体现:警察与间谍;保护伞公司与员工;病毒研究者、传播者、阻止者与受害者;生存者与丧尸,浣熊市居民、浣熊市领导人与政府。
《死亡搁浅》
划分依据:公司架构、信仰、哲学、生物学、目的、地理、维度、时空等。
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