玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计(3)
2023-04-22 来源:飞速影视
划分依据:庞杂到数不清的兵力、城邦、情爱、金钱、使命、诅咒等关系。
体现:七大王国;九大家族;守夜人与异鬼;冰与火等。
《塞尔达传说:旷野之息》
划分依据:种族、领地、灾难与守护等。
体现:海拉鲁王国与盖侬;林克与波克布林;鼓隆族、利特族、卓拉族、格鲁德族、与海利亚族。
《如龙0》
划分依据:现实组织关系;利益领土、所属组织、地理区域、与关键资产的关系等。
体现:黑道、警察及政府、普通人;东城会、近江联盟与立华不动产;堂岛组、岛野组与日侠联;东京神室町与大阪苍天堀;“空白的一坪”的拥有者、追求者与守护者。
《战神4》
划分依据:血脉、信仰、叙事意义的目标、人物关系等。
体现:奎托斯父子与北欧众神;奎托斯与巴德尔;北欧神话本身的种族体系;诸神的黄昏相关人物与事件。
《双点医院》
划分依据:金钱收入、口碑、数量、影响等。
体现:玩家以院长的身份代入游戏,同时要通过治疗病人赚钱和不断优化设施来提升口碑与评价来解锁更多病症治疗和地区,阵营即为相当现实的院方与病人、领导与职工、医院与监督者等。
《巫师3》
划分依据:种族、血统、地区、理念、情感关系等。
体现:魔物、猎魔人、术士与人类;瑞达尼亚、尼弗迦德、史凯利格等国家;叶奈法与特莉丝(情感归宿);希里、杰洛特、国王与狂猎(主线争夺矛盾点);白果园、维吉玛皇家城堡、威伦·无人之地、诺维格瑞、史凯利格群岛、凯尔莫罕(区域);北方领域、史凯利格、怪物、松鼠党、尼弗迦德帝国(《昆特牌》)。
《被囚禁的掌心》
划分依据:身世、秘密损益方、控制与反抗等。
体现:女主、如月晴人、收容管理方、岛上居民(区域生活关系);如月晴人、如月晴人的父母、暗恋如月凉子的上司政木(情感关系);书写《黄金蜂》的晴人、上司政木、西海普制药公司、政府资金(非法项目利益关系)。
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