玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计(23)
2023-04-22 来源:飞速影视
还是玩家自定义的游戏目标:搜集完所有房间,刷到 8的武器,三星通关某个关卡;
还有整个游戏的终极目标:攻略到心仪的角色,拿到全球国家排名第一,成为最后生存的小队;
其本质都是玩家立场的结果与体现。
因此很多游戏出现玩家找不到目标,目标中断或者玩家无法理解当前的游戏目标问题时,大多都是立场的设计问题。
玩家连自己是哪方的,要去做什么都搞不清楚或者无法接受,自然也有更大概率对游戏失去兴趣,也不再关心下一场过场cg是什么内容。
在橙光评价一般的游戏中常见选了白选,玩家一通乱选的现象
03.阵营层级和立场转换流动因素
在影视作品中,角色的立场变动非常频繁,每场戏剧冲突也必定携带着角色的阵营、关系、状态等转换。但在游戏中除了模块化叙事的沙盒游戏和大量分支的剧情游戏,很难做出非常自然地玩家立场转换。
游戏在这方面的探索上,可以在大环境或者玩家以外的角色身上下功夫。如关键战役的成败,利益联盟的瓦解与再联合,战略资源的流动,重要角色的死亡与存在价值转换等。
在悬疑类型中还可以通过打信息差,揭露玩家所扮演的角色自身所拥有的秘密来完成立场转换。
如《邪恶冥刻》中,玩家起初会被打牌的猎人一次次推向死亡,但在进入后续章节得知他们也只是喜爱打牌,想保护这个世界的npc,共同的敌人是小电脑及制作这款游戏并试图掩盖员工死亡秘密的公司后,自然会对其产生共鸣与同情,也就完成了玩家的立场转变。
《邪恶冥刻》来打最后一局牌
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