玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计(24)
2023-04-22 来源:飞速影视
在《死亡搁浅》中玩家所扮演的山姆对艾米莉的情感,也随着这个世界的真相铺开几度反转;在《弹丸论破3》中被胁迫式地拉入杀人游戏与生命意义的思考;在《传说之下》中与羊妈的对峙,面对小花的疯狂与悲惨身世,玩家通过阵营与立场的转换真正深入与沉浸这个世界。
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《传说之下》中开场要求为“坠落的人类”命名,直到结尾才揭开这个伏笔
影视中信息差和主观谬误运用得更加成熟,《记忆碎片》《搏击俱乐部》《消失的爱人》《穆赫兰道》《彗星来的那一夜》《调音师》等都是重重反转的佳作。
在游戏应用中,转换阵营最大的难点就在于内容制作的高成本和消耗性,所以现在有一种阵营转换方式设计是同步演化,《文明》系列是典型作品,随时会被他人造起来的奇观,会联合起来攻打你的其他国家,也可能分别向你发来攻打他国的结盟请求;《This is Police》系列也会提供可令你做出多次回应来表明自己的立场的选项;《这是我的战争》、《暗黑地牢》、《归家异途》也充斥着类似的设计。
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《旁观者3》中遍布累积起来足以摧毁主角生活的细微选择
更多次重大选择,更多次左右横跳总是能够带来更沉浸而独特的体验,毕竟人类就是想在自己选择遵守的规则里寻找不寻常路的矛盾生物。
结语
社会研究有一种说法是,当前世代的人类喜欢给自己撕标签和贴标签,星座、人格、喜好、信仰、二次元,找标签贴上又撕掉,其本质是寻找认同感和确立独特的自我的心理需要。
无论是游戏设计还是世界观构建,都在提供一场宏大的虚拟体验,阵营设计在其中就像是待人认领的标签,是话语的意义,是现实的映射,是玩家的选择的价值的体现。
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