游艺设备龙头,华立科技:行业竞争激烈,三大策略实现差异化路径(11)
2023-04-22 来源:飞速影视
TCG 是一种起源于美国的卡牌游戏,该游戏以收集卡牌为基础,以线下好友对战为形式,以卡牌策略组合为玩法。
具有代表性 TCG 有《万智牌》《精灵宝可梦》《游戏王》等。TCG 风靡全球,据华经产业研究院数据,2020 年全球 TCG 市场规模达 111.3 亿美元,预计 2027 年市场规模将扩大至 312.6 亿美元,2021 年2027 年年复合增长率达 15.9%。
TCAG 则是 TCG 在日本发展衍生的产物,最早由日本世嘉公司于 2002 年在《世界俱乐部冠军足球》中首创。
自 2002 年 TCAG 在日本市场发端以来,受到诸多玩家的喜爱与追捧,历经 20 余年发展,已成为游艺行业主流形式之一。
对标成熟日本市场,预估我国 TCAG 批发市场空间 35-57 亿元,且仍为一片蓝海。
根据日本游艺产业协会(Japan Amusement Industry Association, JAIA),2020 年日本国内游艺设施(TO B)销售额达 1,031 亿日元,其中卡牌类(即 TCAG 批发)销售额达 55 亿日元,约占日本国内游艺设施(TO B)市场的 5.33%。我们认为,对中国游艺产业 TCAG 批发市场的测算,可对标成熟日本市场。
考虑到数据的可得性与可比性,我们以卡牌类规模:设备类规模比例作为核心指标测算中国市场空间。另外,日本游艺行业卡牌类市场规模从 2014 年开始下降,是由日本卡牌类游艺设备技术更迭,在设备内部引入印刷系统,导致销售口径由卡片销售变化至纸片耗材销售。
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