《英雄连3》多人试玩报告:一加二大于三(4)
2023-04-22 来源:飞速影视
值得注意的是,《英雄连3》的特殊单位依然是以消耗指挥点数的方式登场。比如大家都喜闻乐见的虎王和88炮,分别是德国的突破与空战两大学说的高级分支“科技”。想必之后,《英雄连3》也会通过各种战术学说,加入更多的独有单位。
在大框架的改动之下,玩家的操作细节,和具体的阵营设计,也有着一些基础的微调。
一些基础的操作细节上,本作的基地建筑不再需要工兵进行建造,部署各个升级建筑之后,总部会自动生成工兵进行作业,这一点在之前的战役模式中也有展现。此外,UI细节上也有一些调整,比如单位的兵牌从右上角,挪到了正下方的屏幕中央,玩家检视单位状况的时候,不再需要频繁地往右上角瞥了。
操作模式上,本作的快捷键和《帝国时代4》一样,使用了便于理解的键盘式分布。比如,原先的A地板键被绑定在了Q上,因为移动攻击键的位置在指令盘的左上方,正好对应键盘的Q键位,而撤退键T也顺理成章地改成了R。这些热键上的小改动,大概是为了让非英语母语的新玩家,也能快速地适应快捷指令的分布。视觉记忆的实际效果,也还比较不错,很快就能克服肌肉记忆带来的操作习惯。
除了这些操作上的改动之外,3代的部分步兵还多出了一些功能性的战术指令。
首先是部分突击步兵的突破战术动作,可以快速肃清敌人的驻扎建筑。但在节奏相对更快的多人模式里,突破指令的实际使用频率并不算高,大多数情况下,封烟加小书包炸药,或者是封烟加喷火器点地,就能安全地解决驻军问题。相较之下,突破指令更像是一个强力的可选项,对美军这样的步兵强势阵营,才显得更有意义。
其次就是兵种的老练升级,以及其他配置。在建造特定的升级建筑之后,德军的基础掷弹兵可以花费额外的人力,在兵营升级成更高级的装甲掷弹兵,或者装甲猎兵。如此一来,德国玩家可以在前期部署大量的掷弹兵,而不用为单位转型预留人力空间,战术选择上宽阔了不少。
美军几乎所有的单位都自带老兵技能,在达到要求的星级时,玩家可以从两个老兵技能中挑选一个,作为这个兵种的额外技能。譬如美军的部分步兵可以解锁冲刺,激活后可以大幅加快该单位的移动速度;M34谢尔曼管风琴可以把管风琴下了,直接当成普通谢尔曼用,等等。美军单位的作战灵活性因此变得相当之高。
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