《英雄连3》多人试玩报告:一加二大于三(6)
2023-04-22 来源:飞速影视
除此了整体性能之外,德军的掷弹兵现在还拥有了2代动员兵的合并功能,可以快速为其他班组进行补员;而补员能力本身就强的美军,则配置了能够在前线为步兵分发武器架和医疗包的百宝吉普车,并且半履带运兵车还能无限部署车组,来抢占无归属的武器架,这些都大大强化了美军步兵强度。
相应的,装甲单位方面的改动其实并不大,除了1代的前、后、侧三向装甲回归,以及火箭车的弹道变慢、伤害变高以外,目前还没有发现其他机制上的大变化。但作为游戏的后期内容,坦克大战的爽感依然是很足的。在essence引擎的加持下,装甲的弹片效果做得非常逼真,尤其是用德军的旋风防空车打重甲,那效果简直就跟放烟花一样酷炫,坦克大战那更是不必多提。
总而言之,就像标题说的那样,《英雄连3》的多人模式,差不多就是1加2大3的效果,取系列之长,补历代之短,稳扎稳打,力求做到原汁原味,同时又有所创新。对于大部分的老粉来说,变革的缓慢并不是问题,企图扩圈的冒进才是。事实上,《英雄连3》的玩法设计师Matt告诉我们,本作的多人模式设计,全程参考了欧美《英雄连》玩家社区的意见反馈,包括游戏模式、阵营特色,都是久经过社区检验的成果。
自2013年发售至今,整整8年,《英雄连2》的多人模式一直都保持着相当的热度。之所以Relic能在“后RTS时代”保持如此的社区活跃度,跟这条“从玩家群体中来,再回到玩家群体中去”的方针,脱不开干系。相信秉持着这条方针的《英雄连3》,肯定也不会令玩家感到失望。
有关《英雄连》和RTS的传奇故事,必然会在玩家的键鼠下,续写另一个十年。
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