《英雄连3》多人试玩报告:一加二大于三(5)
2023-04-22 来源:飞速影视
而且,本作所有阵营的步兵,都可以通过驻扎中立建筑的形式,建立前线指挥基地。玩家可以在前线基地驻扎多余的步兵,将他们从战场上遣散,释放出人口空间。《英雄连》到了第3代,腾人口终于不用派步兵上前线送死了。
说完了创新,接下来就到了保留节目。
首先,像一键倒车这样的细节指令,在《英雄连3》中基本得到了保留,整体的操作体验没有太大的差异。以2代的现代化操作逻辑为基础,Relic将历代《英雄连》的设计融会贯通,呈现出了大而全的复合阵营特色。
譬如,精通步兵战的美军可以建造1代的医疗站,医疗兵会定期前往战场救治倒下的伤兵,将他们带回营帐。和1代医疗站不同的是,本作的医疗站不会将数个伤兵单独组成一支白板小队,而是在玩家对现有小队进行补员时,将单个的伤兵分配进去,形成一次免费补员。对于依赖老兵经验值的美军而言,这显然是个相当应景的改动。
一些1代的经典单位也在三代中实现了回归,比如德军的侦察小摩托,多管火箭车等等。不过毕竟是二战题材限定,《英雄连3》的新单位种类并不算多,目前看来,初始的德国和美国单位阵容,大概是1代混合2代,然后总量不变的水平。有部分新单位,譬如美军的3人初始单位“侦察班”,但这些单位的重要性,远比不上德国MG42这样的战术核心。
当然,这次多人模式的体验时间并不长,单位和阵营的具体平衡,还有待后续测试的进一步曝光分析。但就整体而言,《英雄连3》前期步兵体系,明显比以前强势了不少。像掷弹兵和步枪兵这样的初始填线兵,基本都是6人的大身版,熟练利用高地优势和老兵升级,可以光速把AI压到出不了门。
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