IP行业深度研究报告:头部IP千亿级价值厚积待薄发(24)
2023-04-22 来源:飞速影视
根据《王者荣耀》上线以来的发展情况,我们假设截至 2021 年,王者荣耀第 1-6 年的实体零售品收入随游戏的快速发展呈逐渐上升趋势;第 7-10 年,王者荣耀 进入 IP 价值收获期,实体零售品收入在高位维持稳定;最后第 10-20 年,实体 零售品收入随 IP 的生命周期进入衰退期而逐渐下降至 0。综上,在王者荣耀 IP 生命周期中,实体零售品年收入范围在 0- 2.28 亿之间。综上,王者荣耀 IP 一年可产生的价值随着其生命周期的发展而不断变化,年收 入在 4.28 亿- 473.22 亿之间。取折现率为 8%-12%,IP 生命期为 10 年、15 年、 20 年,可得不同情境下《王者荣耀》的 IP 价值。取 10%的折现率、15 年的生 命期,则 IP 价值为 2756.35 亿元,体现了游戏类顶级 IP 的超强变现价值。
3、当前超级IP稀缺原因:国内IP开发广度与深度不足
3.1、现状:国内产业起步较晚,千亿级IP稀缺
美国和日本已经形成完整、成熟的 IP 产业链条。美国的 IP 产业历史可以追溯到 20 世纪 30 年代,诞生了米老鼠、DC、漫威等一批经久不衰的 IP,其运营模式 可概括为“关键人物 世界观 不断延伸的剧情”。这一模式导致少数手握大 IP 的公司占据行业头部地位,马太效应明显:头部企业拥有集中的资源,创造源源 不断的老 IP衍生品并推出新 IP。日本的 IP产业发源于 20 世纪经济繁荣发展期, 文化市场需求高涨,推动泛娱乐界采用征稿、签约连载的形式实现文化产出,从 而形成了较美国更分散、数量更多的大 IP。美国和日本都有完善的版权保护法 律法规,且产业链接近闭环模式,IP 原生形态多样。
海外 IP 产品矩阵成熟,国内 IP 依赖源头类型。海外知名 IP 均已打通全产业 链,变现途径多样,充分发掘 IP 价值,以哈利波特为例,其在书籍、影视、 游戏、实体衍生品等多个领域均位居世界前列,形成多维度产品相互激发、 多引擎释放 IP 价值的正向循环;国内 IP 多数仅在一两个领域内有所拓展, 如小说 IP 改编成电视剧、漫画 IP 衍生至手办等。此外,国内 IP 的价值释放 仍主要依赖 IP 源头或少数衍生类型,难以形成反向输血的产品矩阵,如王者 荣耀主要依赖游戏拓展知名度、《狐妖小红娘》主要依赖漫画和动画等。 中国 IP 产业起步较晚,开发运营体系亟待完善。与海外成熟的 IP 产业对比,1) 中国 IP 产业链没有形成闭环, IP 的原生形态主要为网文、漫画;2)同一 IP 跨产业联动的模式尚不成熟,作品获得较好的市场反响后版权方对于开发跨媒介 的衍生游戏、实体等准备不足,另一方面开发周期较长、前期投入较大,增加资 本方对于风险的厌恶,导致 IP 开发的主动性较缺乏;
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