《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学(23)

2023-04-24 来源:飞速影视
冯骥透露说,除了杭州这个团队在做的《悟空》这个项目外,深圳的团队还同时在做两款手游,他不否认这两款手游项目肩负着为《悟空》这个项目输血的任务,但这并不意味着这两款手游就是为了氪金而存在,它们的品质也绝对不会违反公司制作产品的那几个原则。
而且做单机项目反过来也是可以反哺手游项目的,因为单机项目有最高的画面标准,有最难的技术挑战,而在这些开发过程中累积下来的资产和技术包括解决方案,是可以运用在手游项目开发中的,同时也提升了手游本身的品质。他甚至有些后悔前两款手游产品分别换了两个引擎来做,「这等于是我们每做一款产品就造了一次轮子,很多技术经验没有累积下来,这也是我们现在所有项目都坚决切换到 UE4 引擎的原因。」
所以冯骥,和游戏科学的几个联合创始人,现在都已经达成一致,就是现在要完完全全沉下心来,一门心思做开发,能安安稳稳把这个游戏做出来,就已经要费很大的工夫。从业这么多年,冯骥看到了太多高开低走甚至昙花一现的项目,他不希望《黑神话:悟空》也重蹈这些覆辙,「所以现在我们必须要进入开发状态的『心流』,我们要很享受地去做这件事,这样才能做出打动我们自己的游戏。」

《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学


「一定要忘了我,那样你会幸福得多。」—— 《悟空传》
为了佐证预告片里的演示是实际可玩的,我特地让冯骥打开了 Demo 给我亲手试一把。因为保密协议的原因,我无法在这里透露太多,但我可以肯定的是,我玩到的版本和预告片里演示的一模一样,而且仅就玩到这个部分来说,整体游戏体验非常完整,无论是战斗、变身还是释放法术等系统,都在 Demo 里可以体验到。
我特意选择与预告片里所演示的不同玩法,例如我一开始没有变成金蝉躲过敌兵,而是选择一路清版过去。最后与灵虚子的战斗,我也变身成另外一种形态将它打败。冯骥还特地在关卡中间放入了一只在预告片里没有出现过的新敌人(抱歉我不能透露他的名字,也不能描述他的外形),并且教我以一种新的战斗方式将其打败,以证明这段流程并不是只有演示的那些内容。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号