《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学(21)

2023-04-24 来源:飞速影视
这也是冯骥最后坚持做一段 13 分钟实机演示的原因,因为如果只是为了宣发,那做一段三分钟的精华片段,甚至加入酷炫的预渲染 CG 动画,从市场角度来说可能更有传播效果。但这段预告片是给内行人看的,他希望业内的人看到后,有种感觉是「原来他们已经做到这种程度了」,然后会有这种动力来加入游戏科学一起完成这个项目,「我希望能诚实一些,我希望能吸引到那些相信我们已经真的做到了的人,而不是那种只是觉得我们牛逼的人。」

《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学


《黑神话:悟空》内部的开发代号是「B1」,冯骥解释说,全称是「Black Myth One」,意即「黑神话系列的第一款作品」。他不想称之为「黑神话宇宙」,因为这很容易让人联想到「漫威电影宇宙」,但「黑神话系列」完全和前者不同。在冯骥的设想里,「黑神话系列」将是一个讲述中国东方神话体系里不同传奇英雄的魔幻故事系列,《悟空》只是这个系列的第一部规划。他甚至已经给我透露了后两部黑神话的名字和方向,但请我千万不要说出去。
从预告片发布后开始,各种上门来寻求签约的发行商、前来采访的电视台和各种媒体、想要投资的风投机构和大公司、以及各种各样的同业或异业商业合作需求,可以说让冯骥有些疲于应付,绝大多数不得不一一婉拒。但更让冯骥有些犯愁的,是已经撑爆的招聘邮箱。
原来团队招聘的情况是,从上百封邮件里挑出十来个合格的简历,然后再电话面试筛选出两三人,最终再现场面试确定一人。但现在仅是官网上留下的招聘邮箱就收到了一万多封应聘邮件,这已经远超他们能处理的上限,光是全部看一遍就要花很长的时间。另外还有一些看完预告片之后激动不已,浑身上下充满着要为国产 3A 大作献身的热情,这样的人也让冯骥觉得有些不知所措。
但即使面对蜂拥而至的简历,冯骥也不想改变一开始定下的招聘 10 至 15 人的计划。因为这个时候如果盲目扩张,迅速将团队扩大到上百人的明星团队,那带来的风险就是,团队原本有共识的价值观可能会被稀释,来自五湖四海的各种人才之间磨合与碰撞会影响开发效率,「就像 NBA 全明星队只适合打表演赛,但真正的强队不可能全都是明星,强队不是完全靠钱堆起来的,而是长期磨合锻炼出来的。」
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