《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学(19)
2023-04-24 来源:飞速影视
《百将行》成了游戏科学的第一桶金,而在此时他们还没有融资,几位联合创始人一开始是拿出自己的积蓄来做这个项目。但是在项目小成之后,冯骥却反思出了很多问题。《百将行》初期很受用户欢迎,但后继乏力,用户流失很多。冯骥将其归结为,这个产品本身没有自己的立足点,他毫不客气地说《百将行》本质上就是一个刀塔传奇类卡牌战斗玩法的换皮游戏,这样近似「山寨」的产品不可能有长久的生命力。
所以当他决定开始做第二个手游项目时,冯骥就下定决心,一定要做一款在这个平台上绝对没有出现过的新玩法产品,哪怕这个玩法来自于其他平台。《战争艺术:赤潮》的灵感来自于《星际争霸 2》最著名的 MOD 地图「沙漠风暴」,冯骥还为此特地跑去武汉登门拜访了这张地图的作者「蒙斯克大帝」,向其讨教这种玩法的精髓和缺点,并将其发扬光大后打造成了《赤潮》的核心玩法。
《战争艺术:赤潮》也确实达到冯骥和游戏科学在此之前的业务顶点,上线当天占据了全球 187 个国家苹果 App Store 商店首页推荐,在此之前获得如此礼遇的仅有《马力欧跑酷》、《纪念碑谷》和《皇室战争》这种量级的游戏,2017 年蒂姆·库克访华时还特地拜访过他们,《赤潮》成为苹果 CEO 为数不多亲手把玩过的国产游戏。这款游戏至今在 Steam 上还保持着「多数好评」的评价,即便游戏已经很久没有更新过了。
在经历了这两款产品的团队磨合之后,冯骥为游戏科学定下了制作产品的五个不可违背的核心原则,其中包括要做出「令人沉浸的成长驱动玩法」和「不可妥协的高品质画面」。游戏科学在 2020 年公司年会提出的愿景,是要成为「世界第一 ARPG 游戏开发商」,因为团队的几个联合创始人几乎都是 ARPG 游戏的忠实粉丝,从《暗黑破坏神》系列、《战神》系列、《怪物猎人》系列,到《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼》还有《塞尔达传说:旷野之息》这些业内鼎鼎大名的作品,整个团队对这些游戏推崇备至,「在我看来,ARPG 就是游戏工业皇冠上的明珠,最近几年 TGA 最佳游戏大奖都是这个类型,这还不足够说明问题吗?」
2016 年做完《百将行》之后,杨奇提出来是不是可以准备做一款高品质的单机项目了,但当时大家觉得可能时间还是有点早。2017 年做完《战争艺术:赤潮》之后,杨奇再次提出这个项目立案,冯骥觉得自己没法再推辞了,他承认说,如果那时不是杨奇的坚持,他们可能还会继续再做一款手游,把团队养得「再肥一点」,做起来会更从容。但杨奇说,如果总要等到一切都准备好了再去做,那永远都可以找到没准备好的理由,这样的话究竟要等多久?
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号