《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学(18)

2023-04-24 来源:飞速影视
除了制作人的角色,冯骥还包办了《黑神话:悟空》的剧本工作,也就是俗称的编剧。就这个预告片而言,每一句台词和每一个分镜,都是他亲自撰写和剪辑的。正如游戏科学的价值观是「要做出打动自己的产品」,冯骥每过两周,就把大家拉到大屏幕面前,关上灯让大家来看刚剪辑好的新一版预告片。
在这个时候,他会非常注意每个同事的面部表情,「因为如果开会让大家提意见,那表达能力较差的同事的意见可能会被盖住,但是面部表情不会说谎,是觉得无聊还是觉得不错,都会不经意的写在脸上,如果这一版看完大家都不兴奋,那说明肯定有问题。」
四月底第一版的预告片在公司播放后,同事们的沉默反应让冯骥觉得这一版预告片简直糟糕透了,他不得不对自己最初的一些想法进行大刀阔斧的修改。除了开场外,与灵虚子的战斗结尾也曾有另一个方案,就是猴子化身为巨猿,面对从房顶张着血盆大口跳下来的大白狼,双手分别抓住它的上颚下颚,将其狠狠地摔在地上,使用洪荒之力撕裂它的嘴,再掏出金箍棒将其一棍子打死。但最后因为在技术上暂时无法完美解决对位和穿模的问题,也只能暂时放弃而调整为现在大家看到的真假美猴王的结尾。
中间经过无数次的修改和优化,一直到六月中的时候,才改出一个大家看完后没那么沮丧的版本。然后再以这个版本为基础,进行不断的调优和做加减法,到了七月中的那个版本,就和现在对外公开的版本基本没什么区别。最终冯骥还是坚持了自己的想法,把预告片的长度定在了 13 分钟,事实证明,他的坚持没有错。

《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学


从腾讯出来,冯骥毫不避讳地说,当时离职最大的外驱力,就是看到了手游在井喷,觉得这是一个不该错过的机会,他和包括文勇在内的几个合伙人只用了一个礼拜就做出了《百将行》的原型。后来曾有媒体在根本没有采访冯骥和其团队的情况下,将他们描述成「为了生存不得不忍着恶心做了两款手游然后赚了钱才来实现做单机 3A 游戏的梦想」的一群人,冯骥对这种说法表示不太科学。
实际上,不仅冯骥经常玩各种手游,游戏科学的几位联合创始人也从来没有把手游与单机对立起来,不少人在喜欢的手游上都是重度玩家,个别人甚至是投入五位数以上的「大 R 玩家」,而且大家在做《百将行》和《战争艺术:赤潮》时,也一样乐在其中。
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