《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学(17)
2023-04-24 来源:飞速影视
冯骥从来没有感受过这种被放在显微镜下挑毛病的待遇,他在知乎上略显冒犯的回答,微博上过于男性化的表达,甚至很多年前骚里骚气的招聘广告,都被翻出来鞭挞,这让他感觉到有些如履薄冰。
冯骥很认真的审视了一下《悟空》受欢迎的原因,他说自己其实占了很大一个便宜,就是玩家对国产 3A 大作的期待可能在这个时候到达了一个顶点,《悟空》恰好以还说得过去的质量满足了玩家情绪宣泄的需要,让大家积压已久的情感在这一刻得到了释放,这并不是他一开始追求的效果,但达到这个层次还是让他无比受宠若惊,但接踵而至的便是巨大的责任和压力。
最初在冯骥决定放出 13 分钟长度的预告片时,包括团队的同事和外部的一些朋友,甚至专业的预告片包装公司都对预告片的长度提出过质疑,认为作为游戏的第一款预告片就搞这么长,是不是有些过了,大家可能更希望看到一个囊括了游戏最精华部分的,与行业惯例一样两三分钟的预告片。
冯骥一开始也有过动摇,也尝试着把预告片长度砍掉一半,但按他的话说,「这个过程非常痛苦」,因为在将他希望所呈现出来的东西放入到游戏演示中去之后,这个时间怎么也压缩不到十分钟以内。
这段预告片甚至还有过一个更长的版本,包括了更多怪物和更多战斗。例如现在大家看到的第一次遇到土地老儿的地方,还曾有另一个与火刀狼同级别的 Boss 会挡住去路,而在这里设计的战斗方案,则是猴子化为金蝉,飞入这只怪物的嘴里,然后在其体内变回真身,此时镜头将停留在怪物身体之外,玩家会看到这只怪物经历无比痛苦的挣扎,最终整个身体被撑爆,炸得粉身碎骨,而猴子安然无恙站在原地。
冯骥说这个打法其实「非常西游」,但后来觉得这个桥段有点过于暴力了,最终还是将其移除。另外还有一段文勇曾极力劝说冯骥无论如何要保留的开场方案,与现在大家看到金蝉慢慢飞入不同的是,这个开场从猴子与火刀狼的战斗开始,让玩家的观看情绪直接热血沸腾起来,这种处理手法用行业术语来说叫「热开场」,在《战神》的前几作里被经常用到,最后还是没有采用。
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