《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学(16)

2023-04-24 来源:飞速影视
冯骥在和团队开会商定预告片推广方案时,曾认为预告片在公开之后,第一波的热度不会太高,因为他看过国内很多与他们体量相当的团队打造出来的国产游戏精品,一开始的播放量也就是全网几十万上下。所以他把更高的预期放在之后,也就是所谓「二次传播」带来的热度,而关键就在于像芒果冰这样的 KOL 会帮他们做预告片解读之类的视频,继而带动更多的讨论。
游戏科学的上班时间是下午两点,但在周四预告片发布的早上,冯骥和大部分同事都早早来到了公司,当天也没有安排什么开发计划,大家都是来围观一下预告片上线的效果。预告片发布之后,第一个让冯骥感到意外的事情,是阿里云的客服打电话来通知说,你们网站的流量用完了,要继续充值。冯骥马上打了一笔钱过去,原本以为这次充值可以撑到周末,结果刚到下午,流量又用完了,冯骥不得不又再次充值了一个比第一笔大得多的数额,才算稳住官网的访问通道。
这个时候,冯骥意识到,情况有些失控了。B 站播放,微博热搜,百度指数,知乎热榜……这些数字在疯狂增长。芒果冰那天在看完预告片回去后给冯骥发了一条微信,说「请做好预告片发布当天 B 站播放量第一的准备」,冯骥还觉得有些不太可能,结果真的被芒果冰言中。预告片发布三个小时后,播放数据就已经稳稳排在 B 站当日播放量第一,B 站的朋友告诉冯骥,这是 B 站历史上从来没有出现过的情况,数据增长势头比倾全站资源猛推的《后浪》还要猛。
冯骥现在回忆起来,周四那天的记忆都有些模糊了,光是微信涌入的消息就已经根本回复不过来,感觉那天时间过得非常快。但即使这样,冯骥还是很冷静的做了一件事,下午一点的时候,他通知深圳办公室的运营同事,把网上所有中肯的负面评论做了收集和整理。到下午五点的时候,他把大家召集起来开了一个会。
会议开始,对当天上午预告片发布收获的成绩做了一个总结,算是对团队的一种鼓励。但马上话锋一转,用冯骥的话说,「我用非常残酷的方式给大家泼了一盆冷水」,他把这些负面意见里说得很在点的都拿出来给团队看,一共大概有七十多条,希望借此告诉大家,不要以为这部预告片很受欢迎,我们那些没有做好的地方就能被掩盖过去,外界有很多内行还是一眼看出了这么多的短板。
在冯骥心里,当天那么高的热度,使得他内心的骄傲逐渐被惶恐和焦虑淹没,他说现在这样的赞誉已经变成了悬在他们团队头上的达摩克利斯之剑。就目前而言,《黑神话:悟空》当然已经站在了顶峰,但这也意味着脚边就是万丈深渊,一旦有什么地方没做好,或者原本给玩家的承诺没有做到,那接下来的就一定是万劫不复。
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