游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏(15)

2023-04-24 来源:飞速影视

同时Game Boy的发布,也成为游戏史上一个非常重要的,具有划时代意义的里程碑。同时也刺激了其他游戏公司加快研发的步伐,推动了整个游戏行业的发展,同时设备技术的不断进步,也为3D游戏引擎的推出奠定了基础大大缩短了游戏从2D-3D的发展时间【注:2d的就是平面游戏,无法旋转视角;2.5d就是在2d基础上加上360度旋转,画面上出现一定的层次感;3d就是三维立体,可立体旋转,从各个角度看物体。2.8d就是某些达不到3d水平,却优于2.5d的游戏,一般视角都比较固定。】【游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。是2D到3D的必备交互技术】


【三.飞速发展时期】


【①1989年-索尼16位家用游戏机问世】

游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏


游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏


世嘉1989年开始在美国销售Genesis游戏机,其作为曾经经典的FC游戏机的继承者,世嘉MEGA DRIVE在上个世纪80年代可谓第一款真正意义上的16位家用游戏机。
其在销售期间选择了《刺猬索尼克》作为主打游戏。 在老版的索尼克当中,世嘉公司为了对抗马里奥的存在而刻意选择的角色形象设计。相比于水管工那滚圆笨重的身躯,它更加的敏捷;相比于那乐天的性格,它更显得缺少耐心。而由中裕司牵头打造的游戏玩法也让它注定成为一款经典的游戏作品。
蓝色的身体,尖尖的脑袋以及一双时髦的跑鞋,它以一副桀骜不驯的态度,穿梭于如同棋盘般斑驳的绿色山林【Green Zone】关卡中。
也是从这里开始,索尼克开始成为一个人尽皆知的形象,成为一个电子游戏的符号。
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