游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏(17)
2023-04-24 来源:飞速影视
1991年1月8日《魂斗罗》Game Boy版发售,“魂斗罗”系列各个地区版本的名称一向十分混乱,本作也不例外,在日本仍然叫《GRYZOR(魂斗罗)》,美版是《Operation C》,欧版则沿用传统称呼《Probotector》。游戏名称没有任何的副标题,但实际上本作并非移植自《魂斗罗》初代版本,而是一款完全原创的新作品,按发售时间顺序应该排在1988年的街机版《超级魂斗罗(魂斗罗2代)》之后。
【⑤1991年——超任(Super Nintendo) 对上世嘉Genesis】
面对来自竞争对手的升维打击,任天堂最初相当沉得住气,仅仅于 1988 年公布了新主机的原型设计,以延缓竞品的销售势头,然而随着红白机在两大主力市场接连遭遇挑战,也不得不转而全力研发自家的 16 位主机。这台主机,便是超级任天堂,日版名为 Super Famicom,美版则名为 Super Nintendo Entertainment System,意为“超级任天堂娱乐系统”,在《马里奥》、《塞尔达传说》、《大金刚》等游戏的帮助下,Super NES逐渐在与世嘉Genesis的竞争中占据了上风。
同时这款游戏机的设计目的不在于简单地复制街机游戏体验,它为更广泛、更复杂的游戏体验打开了门户。
【⑥1992年,即时战略游戏(RTS)问世】
《沙丘》是一部科幻题材的角色扮演游戏,根据赫伯特同名小说改编,当时盛极一时的Virgin与其全资子公司Westwood(西木工作室[1])合作。把整个游戏系统改为即时方式(尽管依然需要输入文字命令)开创了即时战略的时代,现无论是媒体还是玩家对沙丘2的评价,都是即时战略的鼻祖,任何美誉用在它的身上都不过分。
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