游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏(19)

2023-04-24 来源:飞速影视
【⑨1993年—引擎IDTech】

游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏


虽然《毁灭战士》一直以来都被称作世界第一款3D第一人称射击游戏,但事实IDSoftware公司所使用的ID tech引擎并非真正意义上的3D引擎,而是在一个成熟的2D引擎基础上进行多面渲染,配合分离的二维多面物体、怪物等贴图,给玩家带来一个美丽的“3D幻象”。但这也丝毫没有影响到他作为游戏史上非常非常重要的一款作品。
在发行的头两年里有超过1000万人玩过这款游戏。Gamespy在2001年的一次面向游戏开发者和媒体从业人员的票选中,《Doom》获选有史以来最好的游戏。2007年,《纽约时报》一篇文章里讲它列为有史以来最好的10个游戏之一。而且是其中唯一的FPS游戏。技术上看,John D. Carmack开发的Doom引擎有这样一些新鲜特性:
1.引入地形高度差(可以爬台阶了,有木有)
2.墙壁不再是只有垂直的
3.所有表面实现材质贴图
4.实现光线层次(怪物可以从黑暗处跳出来吓唬人了)
游戏引入了大量武器,从近战用的电锯到终极武器BFG 9000(几乎成为之后诸多跟风者的模板)。而且那个时候,游戏就加入了LAN中的合作模式和DeathMatch。虽然不是真3D,且图像有浓浓的像素风,但Doom提供了那个时代最好的沉浸式游戏体验。Doom还做了另一件事,卡马克大神模块化了其文件结构,使得第三方开发自定关卡成为可能。
【⑩1994年,娱乐软件分级部门成立】

游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏


之后在《真人快打》等同类游戏发布之后,不少父母开始担心起游戏机和游戏对孩子成长的影响来。
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