游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏(18)

2023-04-24 来源:飞速影视
【⑦1992年,引擎,三维像素Voxel】

游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏


这款由NovaLogic开发的3D引擎出现在卡曼奇系列游戏的每一作中,游戏制作者能够比较简单利用这款引擎勾勒出起伏的地形环境,在小物品的3D模型创建上也有独到之处,并被运用到许多伪3D即时战略游戏的车辆设计上。
例如:红色警戒2,不可否认,三维像素在3D领域的尝试上迈出了一大步,其结合体积和像素两个概念,体素是描述物体的三维点阵图而不是矢量。把每个体素想象为一块积木,而三维像素引擎让2D地块拥有了不同的高度。通过这种方式,图形更加平滑和详实,同时提供更流畅的游戏速度。其也标志着RTS游戏已经进入成熟期。
【⑧1993年,FPS萌芽,德军总部3D(游戏引擎)】

游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏


1993年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是FPS游戏的开山鼻祖--德军总部3D。这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(第一人称射击游戏),它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维效果。但这根 Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。
它的突破性在于为PC带来了滚动卷轴类游戏,今天我们或许很难相信,任天堂的FC游戏机在那个时候已经可以做到电脑无法做到的事了。《指挥官基恩》实际上是通过《超级马里奥兄弟3》的非官方PC套件开发的,所以看上去和《超级马里奥兄弟3》很像。
用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。
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