游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏(16)

2023-04-24 来源:飞速影视
即使到了今天,这款游戏中索尼克的速度感都让人惊叹不已。玩家只需要轻轻按下按钮,就可以看到他健步如飞般冲向屏幕的边缘,消失在视线中。而他在关卡中四处弹跳的样子,又与弹珠台有了些许相似之处。事实上,游戏中的一个关卡就是完全模仿了弹珠台的设计。这也证明了对索尼克而言,像弹珠一样在场景中弹来弹去,甚至在金属管道中穿梭已经是再平常不过的事情。
【②1990年-3D萌芽(引擎星际恶棍/地下创世纪)】

游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏


由起源系统公司Origin Systems开发的这两款游戏可以说是3D游戏的鼻祖,也开创了以游戏名命名游戏引擎的惯例。早在20年前,这些3D游戏的先驱者开始了史无前例的尝试,在当时无异与石器时代的PC平台上表现立体的画面。《星际恶棍》的系统要求是386,386的主流配置内存仅2mb,硬盘200mb,算蛮大的了,而之后开发的《地下创世纪》即便在当时最高配置的486上运行也会显得慢慢吞吞。硬件的落后限制了3D技术的深入研究和发展,很快这两款游戏就无疾而终了。
但此举也引发了人们对于立体游戏的向往与探索。
【③1991年——《文明》诞生。】

游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏


“文明”系列游戏是回合战略游戏的超级经典之作,1991年在PC平台推出。
【④1991年,魂斗罗发布】

游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏


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