游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏(8)

2023-04-24 来源:飞速影视
雅达利2600
雅达利推出了具有开创新的家用游戏机Atari VCS(即Atari 2600),它拥有能存储游戏信息的暗盒,还配有摇杆。同时也确定了家用主机“一个主机、分离的控制器、可更换游戏卡带”的基本框架,此举让玩家可以在家中玩到那些喜爱的街机游戏,带来了家用游戏机产业的革命。
【③1977年-世界第一台掌机】

游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏


第一台掌机
世界第一台掌机是1977年发行的《美泰电子橄榄球》,它的界面简陋到只能靠你的想象力来脑补出能玩的样子。那屏幕上波动的红色的小光点,其实就是运动员在球场下奔跑。不过对于大部分小孩子而言,这样的场面还是很难想象的,这新奇玩意,如果不看说明书,你甚至都不知道要怎么玩。
但不管再怎么不堪,它的出现也为进入掌机时代打下了基础。
【④1978年-《Space Invaders》发布】

游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏


因为雅达利公司在北美的成功,日本厂商也开始涉足游戏产业。
1978年,日本游戏发行商Taito(太东)推出一款名为《太空侵略者(Space Invaders)》(国内翻译为《大蜜蜂》)的游戏。
玩家操作以2D点阵图构成的太空船,在充满外星侵略者的太空中进行一连串的抵抗任务。玩家除了能左右平移太空船来闪躲敌人,还可以躲在掩体后面避免敌人的自杀攻击。
该游戏先在日本推出,后又登陆美国。1979年——《银河战士(Galaxian)》(国内翻译为《小蜜蜂》)发布,成为一代人的记忆。
同年,《Space Invaders》登陆雅达利2600游戏机,并在其生命周期中创下了5亿美元营收的佳绩。
【⑤1979年——动视暴雪公司成立】

游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏


相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号