《致命躯壳》:创意与缺陷并存的“类魂”游戏

2023-04-24 来源:飞速影视

《致命躯壳》:创意与缺陷并存的“类魂”游戏


《致命躯壳》是一款“类魂”动作游戏,游戏有着压抑且黑暗结合了中世纪与克苏鲁亦或是北欧神话的风格,初次接触游戏的确和《黑暗之魂1》非常相似,同样高难度的操作、同样的晦涩难懂的剧情、同样心跳加速的战斗,这款游戏带给了玩家们太多对于《黑暗之魂1》的回忆。当然游戏自己也有的许多有趣的设定比如:躯壳、硬化、灵魂出窍般的复活机制、武器等级机制、随机模式等,让玩家们眼前一亮。
关于“受苦”向游戏
在宫崎英高的《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血缘诅咒》、《只狼影逝二度》等硬核动作游戏大火之后,很多人都会在问,为啥游戏要设计的这么难,游戏设计的难也就罢了,为啥还有这么多玩家偏爱高难度的游戏?轻轻松松就能通关的游戏不好么?对此自己只能表示萝卜青菜各有所爱,各有所爱吧。自己在游玩这些作品是自己的记忆倒是瞬间回到了儿时和小伙伴在FC红白机上努力打通《忍者龙剑传》、《大魔界村》、《外星战将》、《忍者蛙》等经典游戏的日子,并且发现发现不少游戏自己至今没通关过……

《致命躯壳》:创意与缺陷并存的“类魂”游戏


FC平台上的《忍者龙剑传》
那个时候的游戏往往玩家操控的角色有生命数量限制,虽说游戏中偶尔遇到的道具可以恢复生命数量,但是生命数量上限、无法接关等设定还是为游戏提升了不小的难度。个人感觉真要论难度那时的不少游戏并不并如今的“受苦”向作品要低。看来宫崎英高的魂游戏的靠高难度吸引人并非首创,难道只是宫崎英高赶上了好时候,让玩惯了简单游戏的玩家们找回了当年的感觉?答案是否定的,如果单纯的将魂游戏等同于高难度,那就太小看宫崎英高了,宫崎英高的魂游戏除了颇高的游戏难度外,其晦涩难懂的深奥剧情、碎片化的叙事、考究的细节设定等也是一大重要因素。不过笔者认为魂游戏最让人着迷的还是游戏的惩罚与奖励机制,而且其平衡非常重要,一旦失衡,带来的体验将是两个极端。
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