《致命躯壳》:创意与缺陷并存的“类魂”游戏(5)

2023-04-24 来源:飞速影视
硬化机制
顺带需要提一下的是游戏的“二次复生”机制,游戏中没有《黑暗之魂》中类似元素瓶的设定,回血主要依靠道具,但是这些道具十分有限,加上游戏地图并不大,玩家们通常都是不会将回血道具放在物品快捷栏里面的,此外游戏提供的二次复生机制,可以让玩家在第一次死亡后,通过类似灵魂出鞘的方式控制游戏最初的肉体返回还停留在死亡地点的躯壳中的方式,让玩家获得第二次生命,类似《只狼》的重生机制,但是表现形式不一样,还是挺有趣。
关于新DLC
游戏结束Epic的一年独占后于2021年8月登录Steam平台,与此同时带来的还有一款DLC,增加新的躯壳和武器,让游戏的总躯壳数达到5件,武器总数也达到了5把。此外,游戏还增加了一种随机模式,玩家在该模式下会像玩Roguelike游戏那样一切都是随机的,这个感觉是参考了《黑暗之魂》或者《只狼》的随机物品和随机BOSS的MOD,一定程度上也提升了游戏的耐玩性。

《致命躯壳》:创意与缺陷并存的“类魂”游戏


游戏中还算丰富的物品道具
结语
《致命躯壳》作为一款“类魂”游戏,总体上模仿的还是很到位的,而且还有不少的创新,但是游戏的内容总体还是有些偏太少,惩罚和奖励机制目前也稍微有些不平衡,让玩家缺少成长的快感和探索的乐趣。期待后续更新与DLC中可以为玩家们带来更多有趣的内容。

《致命躯壳》:创意与缺陷并存的“类魂”游戏



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