《致命躯壳》:创意与缺陷并存的“类魂”游戏(3)

2023-04-24 来源:飞速影视
《致命躯壳》的游戏体验
初玩《致命躯壳》,游戏给笔者的最大感受就是跟《黑暗之魂1》真的挺像的,游戏的整体氛围十分压抑和阴森,此外游戏一开始玩家会操控一位全身没有穿衣服只有肌肉和韧带的类似医学解剖书上的模型一样外观的角色,这个就十分类似《黑暗之魂1》中不死人的设定,除了外观,角色的僵硬且怪异的肢体动作也是和《黑暗之魂1》中的不死人非常相似。

《致命躯壳》:创意与缺陷并存的“类魂”游戏


《致命躯壳》中的防火女
经过简单的教学后,玩家便迎来了第一场BOSS战,没错,是BOSS战。类似《只狼》的初见弦一郎的剧情杀,玩家自然很难打得过这个BOSS。随后,玩家被一条大鲸鱼吞噬来到一个类似《黑暗之魂1》中传火祭祀场的安全屋,并且遇到一位类似火防女的NPC,在这个NPC这里,玩家可以进行升级操作,具体会涉及到游戏的一个“躯壳”设定,这个我们回头再讲,之后玩家们便需要去探索周围的环境,其实游戏的整体地图布局非常简单,以安全屋为中心,向周围分着三条路,分别对应着三种不同的场景、各种风格迥异的敌人和BOSS。

《致命躯壳》:创意与缺陷并存的“类魂”游戏


玩家按任意顺序攻略完后原路返回就行,游戏的原路返回设定很是头大,玩家不会像在《黑暗之魂》中那样击败一个BOSS后,通过篝火回到安全地那样,而是要再打一遍原路上的小怪,而且小怪们会变得更强,环境的视野也会变得更低,这显然就是在惩罚逃课的玩家啊。游戏内容整体上感觉不多,这种重复打怪的机制估计也是无奈之举。游戏中也有很多描述剧情的文字,多隐藏在武器、装备介绍和碑文中,这里用了“隐藏”二字是因为这些内容是需要玩家通过提升武器、装备等级来解锁的,要想了解剧情,就要打怪升级。游戏中的场景普遍比较狭小,而且游戏还有堆怪的习惯,对玩家很是不友好。打击感也比较奇怪,动作总是有种杂乱无章的感觉。
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