《生化危机8》:生化系列的又一次危机(2)
2023-04-24 来源:飞速影视
第二幕则是源于前作七代,明明死里逃生的主角却自投罗网,大BOSS母神手下四大家族头领纷纷亮相,仿佛回到了贝克家的老八聚餐,只是餐桌上的食物变成了伊森自己,通过反派对白展现人物关系。再加之故事最开始与米娅在家中的遭遇,整个八代的开局部分冗长繁杂,信息量非常多,但拆解来看,又变成了格式化的拼接,落于窠臼。
关于恐怖游戏中追逐桥段 追逐者的造型非常关键
实际上,本作设计都给人以一种一板一眼的印象,游戏的整体框架来自七代的密闭场景动作射击,但加塞了大量的大规模战斗,就让探索阶段和战斗阶段有了明确的区分,玩家看到一个空旷场景中出现油桶、绕柱、高低跳台,就会立刻明白接下来有一场火并。在大受好评的七代中,探索过程里的危机四伏是始终存在的,不是头目正在场景中自由猎杀,就是昏暗狭窄的空间中突然刷新怪物,离开存档间,就没有一处落脚点是安全的。
看到这种大开间,显然就是要开打了
所谓的“恐怖感”,其实就是在不断压迫观众的心理安全区,观众认为房屋里是安全的,就有了《1408》的幻影凶间,观众认为厕所是安全的,就有了《闪灵》里的劈门一斧,最后观众认为被窝里是安全的,就有了《咒怨》里的伽椰子。而生化危机8的问题就是匠气太足,甚至在游戏的一个大关中,Boss会没收主角的全部武器,来一个传统的纯解谜关卡,直接告诉你这里要高能吓人了。当然,这个要素也是借鉴了七代,只不过在前作中有个合情合理的解释,主角捡到了前一个受害者的死亡录像,由玩家来操纵,随后主角真正进入机关房,巧妙破除死局的设计也是非常过瘾。
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