《生化危机8》:生化系列的又一次危机(4)
2023-04-24 来源:飞速影视
在你脸上晃,不打,就是玩儿
使用键鼠游玩时,这个追逐锁定敌人头部的操作还算紧张刺激,但如果用手柄操作,射击难度就非常令人不适了,因为手柄射击往往是两个策略,首先是预瞄敌人的轨迹,等待敌人进入位置后抓住时机,这在本作中走位圆滑的怪物身上并不适用;第二种则是瞄准好一个点,依靠角色自身的平移来寻找合适的弹着点,同样因为敌人的并不会直线接近而破产,除非是手柄FPS的大佬,否则请绝对选择PC版入手。
生化8难度讨论的第二点来自于Capcom先前作为卖点的“动态难度机制”,这个机制是一整套算法,让玩家时刻保持一个比较紧张窘迫的阶段。例如二代重制版中存在着爆头概率,即使攻击头部僵尸也会无限复活,直到某一次击杀触发了爆头(字面意思的爆开),当玩家的生命垂危或者子弹稀少,或者是在这个场景中已经重开几次的情况下,这个隐藏的暴击概率就会大大提升。最后的效果就是让流程富裕的玩家多多浪费资源,让流程紧张的玩家顺利通过。
打到最后背包也是相当富裕
在这代中,动态难度体现为怪物掉落道具,敌人会优先留下玩家最稀缺的子弹素材,如果弹药全部富余,就只会掉落钱袋,钱币的性价比是最低的。在领悟到了这一点后,其实玩家就不会去尝试节约子弹了,霰弹、狙击枪敞开用,管杀还管埋。在普通难度下,钥匙和素材不占背包,游戏道具管理的顺滑较往作简直是入门。
变与不变 危亡与转机
在采访中,制作人员曾表示,尽管游戏的玩法经常在大改,每代生化的味道都大不相同,但《生化危机》系列不变的核心就是变化。然而在八代之中,我们却很难看出什么实质性的变化,甚至是缺乏了不少令人眼前一亮的怪物和人物。其实前者在三上真司离开卡普空后,我们就已经很难见到什么开创性的怪物形象了,而三上真司的怪异灵感则被带到了《恶灵附身》之中。
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