生化危机4:重制版——还原神作、3A游戏的主要矛盾及解法
2023-04-24 来源:飞速影视
作者:Paranoia 首发“游思考”公众号
生化4有着诸多title和梗,如越肩视角开创者,李三光,九头蛇等等。但无论赞誉或梗都印证了生化4的神作地位,且生化4本身的游戏设计已经接近完美。生化4重制版的挑战显而易见——如何在尽量保留原版内容的前提下,对内容进行增删改查,做适宜2023年游戏体验的优化。
本文主要讨论以下几点:
一、还原神作的正确姿势
二、写实化和恐怖感——真实感的困境及恐怖题材的优势
三、满分的重制版——游戏行业是否踏步不前
四、3A游戏的主要矛盾——玩家日益增长的游戏需求和厂商开发成本及商业化模式不平衡不充分发展的矛盾
一、还原神作的正确姿势
回头看生化系列,生化4重制版的成功离不开一系列生化新作,比如村庄;以及更多重制版的开发经验——同样神作的生化2,重制的时候却把双碟流程的精巧设计搞没了,这一点受到了很多诟病,生化3重制版更不用说了。这一系列作品的经验,带给了生化4除了设计经验外的其他东西,比如技术实现的尝试,甚至是可以复用的资源。
——这让制作组能花更多精力在重制版的体验设计本身上。
还原生化4体验的基本思路是符合现代玩家习惯和游戏设备的优化:
生化4原版关卡设计基本已经趋于完美,重制版要做的就是在次时代化的基础上还原这些设计体验——但这会引发新的问题,就是画面更真实后玩家体验的变化,这在“二”里面展开讨论。
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