生化危机4:重制版——还原神作、3A游戏的主要矛盾及解法(2)

2023-04-24 来源:飞速影视
关卡部分重制版较好的完成了任务,一方面是降低了关卡难度,很容易遇到存档点和商人。另一方面增删优化了很多关卡细节,比如各种探索内容,收集内容,地图更加开放重复游玩乐趣也多了很多;也比如原版的开矿车不止一次,但重制版似乎考虑到这种体验的重复,删去了多次的设定。
而游戏的多周目体验也有各种设计,比如重玩逃课的狙击敲钟——太细了太细了。生化4的多周目体验内容也让人惊喜。
战斗部分。去掉了站桩,可以在射击时移动。同时强化了小刀功能,小刀现在可以弹反了,当然耐久度还是有点恼人。同时,资源管理也变得更加友好,弹药合成也更方便。潜行机制的加入,让玩家可以基本处决大部分敌人,包括牛头人这种。
角色部分。大幅度优化了碍事梨的设计,不再有血条,且逐步成长为玩家的好帮手。另一个主要角色路易斯的剧情增加,让玩家和路易斯羁绊更多,剧情更合理,刀起来也更难受。
剧情细节,加了更多剧情碎片的元素,老演员的日记啊,还有一些档案之类。让故事更加合理......

生化危机4:重制版——还原神作、3A游戏的主要矛盾及解法


生化4重制版的优点很多,说多了似乎也都是废话,我就不继续尬吹了...另外再说一些我认为做的不够好的点:
首当其冲的是,原版的“恶趣味”(这属于褒义词!)设计没了——碍事梨的xx和xx(不是,这当然和欧美的zzzq有关。
画面写更加真实化后,各种不够“真实”的问题也凸显了,比如攻击各种大型动物;比如怎么杀了非人形怪也是掉钱(这个不是杠)。
对于boss战不够有新意,甚至是缩水,比如boss变身的表现偷懒,boss战没有什么新体验。比如和湖怪的boss战攻击方式十分匮乏,没有惊心动魄的体验;比如最终boss体验还是比较水,还是基本没啥难度,甚至不如之前的boss战激烈——没有boss战的现代化体验,还是稍显遗憾。
动态难度。其实动态难度调整怪物就行了,本作存在感太明显,减少掉落这种体验很明显的实属没必要。
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