生化危机4:重制版——还原神作、3A游戏的主要矛盾及解法(10)

2023-04-24 来源:飞速影视
对开发商和玩家来说,似乎是双输的局面:这就需要游戏平台 硬件提供商提供更多的通用解决方案,降低游戏开发的难度——这是unity、epic、英伟达都在做的事,但现在做的还不够。
另外一方面,aigc将会给3A游戏的困局带来解法:ai能给3A游戏制作环节中降低很多重复开发的成本,特别是在技术迭代中难做到的资源复用:比如老作品的资源在新平台新需求上很难复用,这可以让ai去进行优化;而对于诸如多平台、本地化、qa的问题,更是能更多的交给ai;最后,ai诸如chatgpt的引入,能让对于单角色进行数万字的完整设定后,把很多交互交给ai,让游戏世界更真实......
最后的一点则是不同平台的差异带来的优化地狱:这更需要平台间提供更好的通用方案,或是早些完成技术底层的标准化。而云游戏之所以让人畅享,也是因为云游戏能够一定程度抹去这种开发者的优化地狱——好吧想的有点多了,但这一切的一切,既是降低开发商的成本,也是实现看起来“虚无缥缈”的元宇宙的必经之路。
但其实很重要的一点就是,开发商不要太卷技术,应该优先专注于做好设计本身,技术是工具而不是目的,不要本末倒置了——gf技术、画面拉的一比,不妨碍他们优秀设计让游戏卖爆。

生化危机4:重制版——还原神作、3A游戏的主要矛盾及解法


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