生化危机4:重制版——还原神作、3A游戏的主要矛盾及解法(8)

2023-04-24 来源:飞速影视

生化危机4:重制版——还原神作、3A游戏的主要矛盾及解法


四、3A游戏的主要矛盾——玩家日益增长的游戏需求和厂商开发成本及商业化模式不平衡不充分发展的矛盾
3A游戏陷入价格困境时来已久:
追逐技术带来的越来越高的技术成本,以及玩家越来越高的基础要求,让很多厂商不堪重负——但游戏行业对于大作的59.9刀已经保持多年,就算上涨10刀、20刀也很难覆盖这种膨胀的开发成本。
于是各大厂商开始思考如何获得更多的收益,从一开始的完整体验到拆分为本体 dlc、本体 季票、到后来的付费皮肤、甚至是类似网游的数值售卖——玩家想要以一个基础价格获得完整体验已经变得十分困难。
这就引入了这部分标题的内容了:玩家日益增长的游戏需求和厂商开发成本及商业化模式不平衡不充分发展的矛盾。

生化危机4:重制版——还原神作、3A游戏的主要矛盾及解法


而这些问题也体现在了生化4重制版中:
在原版生化4基础 生化新作资源/技术积累的前提下,生4重制版居然也面临着经费问题,有着各种额外氪金选项,以及艾达王戏份的删减——大概率会出现在dlc中。
而对于传统3A大作的要求中有一项:游戏时长,这导致了很多大作为了时长加一些意义不大的重复体验。当然,生化4重制版的多周目体验还是很好的。
这里我想引出的话题是:在体验浓度视角下,提供的高体验浓度时长显得更加重要:一个较好的例子是双人成行。这需要改变对游戏时长的太大苛求,我认为作为一个59.9刀的游戏,能提供15小时左右的首通体验(约5-10部电影的时长)已完全足够,更多的为了时长的游戏设计大可不必(比如新战神的三女神宝箱)。
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