日本动漫如何做角色消费?商品化途径与市场营销策略(2)

2023-04-25 来源:飞速影视
角色商品化途径及其受众群体
动漫角色商品具体如何形成?从商品制作方、消费者、动漫原作者等不同角度,可以看到不同的形成过程:
在日本,动漫角色的商品化主要通过两种途径展开。一是类似三丽鸥那样,将动漫角色直接变成消费符号:由设计师清水侑子创造出的HelloKitty、美乐蒂、双子星等角色一经面世,便迅速投放市场,并通过市场消费,淘汰部分不受欢迎的角色形象,最终由HelloKitty登上了三丽鸥当家花旦之位。第二种途径则是动漫角色的衍生品创造:一旦某部动漫作品在社会上反响热烈,其中的角色便往往独立出来,迅速被商品化,并以各种营销方式进行推广。
EVAstore官网中出售的各类EVA衍生品
目前,日本的商品化动漫角色主要分为六大类型:
有了动漫角色,如何定位角色消费的受众群?一般而言,动漫角色经营企业在研究动漫角色消费群体时,往往关注三要素:一是消费人口,即动漫角色消费人口的数量及分布情况;二是购买力,即动漫角色消费的购买力及实际购买的投入情况;三是购买欲望,即消费人口的价值判断,以及消费欲望的培育和导向。
值得一提的是,随着动漫作品的不断涌现,原先的“幼儿群体”“学生群体”“成人群体”和“老年群体”四大消费群体之上,产生了一群具有极强“即战力”的粉丝群体。尤其是1974年,随着《宇宙战舰大和号》的上映,动画迷数量暴增,并出现了抢拍电视、电影画面并加以收集的狂热粉丝——“动画御宅”。
应运而生的动漫杂志,如月刊OUT、Animage、Animedia、NewType等,则促成了御宅族规模的进一步扩大。这是一批动漫狂热爱好者,他们省吃俭用,将花销全用于收集动画商品;甚至封闭于动漫同好组成的小圈子内,而同外部社会的沟通越来越少。
御宅族的出现,将动漫角色经济推上了一个新的高度。以往,动漫爱好者们的消费行为必须基于商家出产产品,换言之,粉丝们只能在商家推出的产品范围内选择购买。而御宅族则打破了这一定势。他们往往从网络中搜集有关动漫的信息,以此为基础进行研究和想象,通过自己对动漫人物的理解做出解释和表达。这也就是我们所说的“同人志的二次创作”。御宅族之于普通动漫爱好者而言,则起到了类似“意见领袖”的作用。他们的再创作,使动漫角色更为显著地从原作中抽身出来,并在想象和阐释中逐渐丰盈。
御宅族和动漫角色互动的经典案例之一,是80-90年代“萌系少女”风格的兴起。譬如1996年CLAMP的连载漫画《魔卡少女樱》主角木之本樱受到御宅族的热烈追捧,不仅衍生出众多周边、同人,甚至在2ch的第一届“萌王”赛上当选“初代萌王”;之后,CLAMP又顺势推出了《翼年代记》等相关作品。
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