忍者神龟3曼哈顿计划:8bit像素画游戏美术开发技术揭秘

2023-04-25 来源:飞速影视
摘要: 忍者神龟3曼哈顿计划:8bit像素画游戏美术开发技术揭秘
关键词:像素画,忍者神龟,角色设计,游戏美术
本文共874个字,阅读大约需要2分钟。
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忍者神龟3曼哈顿计划:8bit像素画游戏美术开发技术揭秘


忍者神龟3:曼哈顿计划《忍者神龟3:曼哈顿计划》由Konami开发,1991年发行的NES主机游戏。 这是基于1987年《忍者神龟》动画片的IP游戏。
忍者神龟3是非常经典好玩的横版动作游戏,童年回忆有么有。游戏支持双人同玩,能一起玩的都是好兄弟。
01:30
这个游戏制作精良,角色攻击动作也非常流畅,明显感觉档次比同类游戏高了很多。学了像素画和动画之后,才知道原来忍者神龟3的角色动作帧数远比一般的8bit游戏多!已经接近SNES的水平,只是颜色数还是很低。
忍者神龟3角色动作
角色待机不再是1帧
不同的神龟拥有不同的待机动作。少则2帧,多则5帧。

忍者神龟3曼哈顿计划:8bit像素画游戏美术开发技术揭秘


4帧甩棍子

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