忍者神龟3曼哈顿计划:8bit像素画游戏美术开发技术揭秘(2)

2023-04-25 来源:飞速影视
2帧抖腿

忍者神龟3曼哈顿计划:8bit像素画游戏美术开发技术揭秘


5帧转叉子除了待机变成动画,还增加朝玩家眨眼的动画,很有意思。在之后的游戏开发中,这一设计延续至今。

忍者神龟3曼哈顿计划:8bit像素画游戏美术开发技术揭秘


朝玩家眨眼角色攻击不再是1帧
不同的神龟根据武器长短拥有不同的攻击动作。少则2帧,多则4帧。

忍者神龟3曼哈顿计划:8bit像素画游戏美术开发技术揭秘


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