忍者神龟3曼哈顿计划:8bit像素画游戏美术开发技术揭秘(3)
2023-04-25 来源:飞速影视
长武器4帧平砍
短武器2帧突刺另外不同神龟的大招也不一样,帧数也很多。与攻击招数较多的主角相比,怪物和boss的动作就少多了。
8bit像素画游戏美术开发技术揭秘
任天堂NES主机使用理光开发的图像控制器(PPU),只有2KB内存。这么多帧图片是这么塞进游戏内存的?
1、通过颜色替换减少图片
像素画的特点就是颜色少,颜色少也就意味着颜色替换非常方便。1张图片 2个颜色表文件=2张图片。也就是说忍者神龟有4个主角,只需要1张图片 4个颜色表文件,就可以省下3张大图。
神龟的武器不一样啊!武器和角色单独拆开哦。另外神龟的绝大部分基础动作都是一样的哦。只有武器不一样,某些攻击动作不一样。
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