写在《群狮之地》发售时:《纪元1800》的困境和突破

2023-04-25 来源:飞速影视
尽管在发行时常常需要仰赖美国大厂鼻息,欧洲的中小型游戏开发商们大体上仍然守住了自己的传统:玩法以策略和经营为主、专注PC平台、在设计上或系统上具有极高的辨识度,甚至能做到全球仅此一家。
在世界范围内来看,模拟经营类游戏这一类型的重镇仍然是德国和北欧。这两个地区贡献了许多久负盛名的策略和模拟经营游戏,“纪元”(Anno)系列正是其中之一。
“纪元”系列最早的作品《纪元1602》(Anno 1602)发售于1998年,由来自德国和奥地利的开发商Sunflower与Max Design共同开发,发售至今销量已经超过了100万份,是当时德国最为畅销的策略游戏。在之后的20年间,“纪元”系列的拥有权几经易手,最后辗转到了育碧手里。“纪元”系列的最新作《纪元1800》,由育碧旗下的德国工作室Blue Byte开发,于2019年4月发售,在发售后9个月内销量突破了100万份,成为系列史上卖得最快的一作。

写在《群狮之地》发售时:《纪元1800》的困境和突破


《纪元1800》港口近景
在发售后,《纪元1800》的开发团队仍然以季票的形式继续进行游戏内容的更新。2020年3月,Blue Byte工作室宣布推出第二弹季票,先后更新《权力之座》《丰收之光》和《群狮之地》3个DLC。
其中,第二弹季票中最后,也是最大的DLC《群狮之地》于上周上线。在试玩了一段时间后,应该承认,《群狮之地》继承了《纪元1800》的大部分优点和缺点,但也做出了突破原有框架的试验和尝试。
经济与社会:“所有人依赖所有人”
既然“群狮之地”继承了《纪元1800》本体的大部分优点和缺点,那么,《纪元1800》的本体到底是什么样的?它吸引人的地方在哪里?
如果我们暂时将美术、音效等对策略游戏来说相对不那么重要的方面放在一边,直接考察它最为核心的经济系统,就会发现,《纪元1800》构建了一套非常完整而自洽的的经济和社会体系。在这个体系里,每个人都依赖他人而活,每个环节都“牵一发而动全身”。这正是19世纪资本主义经济的最大特征之一。
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