写在《群狮之地》发售时:《纪元1800》的困境和突破(4)

2023-04-25 来源:飞速影视
迈向群狮之地
那么,作为游戏而言,这样一个以人口/需求关系为核心的经济系统有没有缺陷呢?
答案是肯定的,《纪元1800》复杂而微妙的经济系统是它令人着迷的魅力之源,也是它想要更进一步时的掣肘。

写在《群狮之地》发售时:《纪元1800》的困境和突破


《群狮之地》的剧情任务相当丰富
在游戏时长提高后,玩家很容易就会发现,原本应当因为没有剧本而更加自由、玩法更加丰富多样的“沙盒模式”,反而不如有剧本的战役模式耐玩。原因在于,由于作为核心机制的经济系统非常讲究自洽和环环相扣,玩家在沙盒模式的每一局之间几乎不会有任何质的差别——都是从最基础的农民开始造起,按部就班地一步一步升级产业链、扩大人口、调整生产结构和人口结构。细节会有差异,但流程都是一样的。
开发商Blue Byte自然也察觉到了这一点,他们的解决方法是加入以“事件”和任务为单位的剧情线,从而为游戏增添更多的变数。以往的“纪元”当然也有剧情线的设计,但用的力气并没有如这代般大。
在之前的DLC《航道》中,Blue Byte工作室为游戏添加了一个和新、旧世界并行的地图“北极”,并为这一地图设计了一系列由任务和事件构成的剧情线,玩家完成任务的同时也是在推进剧情。在最新发布的DLC《群狮之地》里,Blue Byte工作室准备让玩家从冰天雪地的北极抽出身来,前往以非洲东部为原型,干旱炎热的群岛“安贝沙”。

写在《群狮之地》发售时:《纪元1800》的困境和突破


流程早期的任务主要与殖民地建设有关
玩家需要通过触发一次远征任务才能前往安贝沙。在远征任务中救下安贝沙统治者的近臣后,他会将你引见给安贝沙的统治者。不同于本体中的新世界,黄沙与群狮之地安贝沙有着由当地土著建立的政权,被一位皇帝所统治。觐见皇帝后,皇帝将邀请你留下来帮助他规划和建设帝国的新首都。
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