写在《群狮之地》发售时:《纪元1800》的困境和突破(2)

2023-04-25 来源:飞速影视

写在《群狮之地》发售时:《纪元1800》的困境和突破


工业时代
不同于包括《海岛大亨》《城市天际线》在内的许多同类型游戏,《纪元1800》的经济系统主要是由内需驱动的。游戏要求玩家从零开始建设一个海岛城市,但相比于同类游戏中常见的“不足”或“稀缺”,“过剩”才是玩家最常遭遇的麻烦。
外贸和税收是玩家获得收入的主要手段,但相比于时刻波动的外贸,由内需决定的税收内需在《纪元1800》是更加稳定而高效的收入来源。人民的需求分为“生活用品”和“奢侈品”两类,丰衣足食能够促进人口的增长,而奢侈消费能够提高人口的幸福度,同时玩家也能从每个人口中收获更多的税收。
简要来说,玩家作为城市经营者的收入不来自于产品的生产和销售,而来自于产品的流通和消费。每位市民都有自己的需求,他在购买和消费商品以满足需求的同时也就产生了税收。 “生活用品”的满足程度影响人口的变化,进而影响到税收的总量。而“奢侈品”的满足程度影响单位人口的幸福度,单位人口的幸福度影响单位人口贡献的税收,进而影响到税收的总量。

写在《群狮之地》发售时:《纪元1800》的困境和突破


为了提高基层劳动力“牧羊人”的数量,我需要建造肉干生产链以满足牧羊人对肉干的需求
为了满足市民对不同商品的需求,作为城市经营者的玩家需要建立不同商品的生产线。这些生产线有的简单,有的复杂,在这一基础上又在市民中间划出了阶层。大多数生产线都会从原料的生产做起,也就是农业和矿业,这一部分的生产由农民和工人承担。随后更加复杂的手工业和工业生产又要求工人、工匠和受过教育的工程师才能完成。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号