Valve:《半衰期:爱莉克斯》关卡设计与恐怖氛围强化经验分享

2023-04-26 来源:飞速影视
猎头蟹从阴影中跃出,长满尖牙的藤壶悬挂在黑暗的天花板上,热切地等待粗心的生物落入陷阱。怪异又神秘的G-Man,像刀子刺破皮肤一样进入故事中的宇宙。

Valve:《半衰期:爱莉克斯》关卡设计与恐怖氛围强化经验分享


昨天,Valve 旗下的著名IP《半衰期:爱莉克斯》(Half Life:Alyx)正式发售,在游戏圈掀起了一轮新热潮。自2007年推出《半衰期2》后,该系列一直处于“断更”状态,时隔14年,系列新作终于正式上线,当然这次仍然不是3。

Valve:《半衰期:爱莉克斯》关卡设计与恐怖氛围强化经验分享


《半衰期:爱莉克斯》不愧是V社的IP大作,被业界称之为真正意义上的3A VR游戏,根据PlayTracker数据显示,游戏预售阶段销量超过30万,而其中有11.9万为使用了Valve Index VR设备,成功让V社凭借游戏带动了硬件的销量。
昨天,VR陀螺发布了该游戏的评测:
IGN满分的半条命VR游戏,向我们证明了这种模式的可行性!
《半衰期:爱莉克斯》系列历来充满了恐怖元素。近日,Valve的美术师Tristan Reidford以及关卡设计师Dario Casali接受外媒采访,谈到了如何在游戏中强化恐怖氛围以及关卡设计的相关经验,以及随之而来的责任等问题。这次采访经过了简短的编辑,以确保篇幅和清晰度。
Bloody Disgusting:《半衰期:爱莉克斯》吓人吗?
Tristan Reidford:我深受恐怖和可怕事物的影响,尤其是猛然一吓的恐怖手法。这个游戏中的某些部分令我非常害怕。我的意思是,我们在游戏中负责任的处理了这些元素。但可以肯定的是,它绝对是一款恐怖游戏。
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