Valve:《半衰期:爱莉克斯》关卡设计与恐怖氛围强化经验分享(5)

2023-04-26 来源:飞速影视
BD:City 17在《半衰期:爱莉克斯》中的表现甚至比过去的游戏更具压迫感。从关卡设计和美术的角度来看,如何使它更像一个令人恐惧的专制主义场所?
TR:从美术的角度来看,《半衰期:爱莉克斯》在剧情上是前传,所以我们想展示一些场景的早期版本。玩过《半衰期2》的玩家可能会认出这些东西,但是我们并不想讲述完整的背景故事,因为对于有些故事玩家可以提出自己的想法,我们希望给玩家留出想象空间。
DC:我们做了很多工作,试图在游戏过程中逐步升级,以展现出城市发展的感觉,因为Alyx在游戏中正在朝着被称为Vault的设施前进,在这个地方存储了Combine拥有的秘密武器。因此,随着Alyx深入游戏,并且在距离该设施越来越近的地方,她将吸引Combine的更多关注。在游戏刚开始时,到处走动是相当安全的,随着前进,玩家将遇到更大的阻力,以及更多黑暗的环境。在这些黑暗环境中会有不同的敌人,当玩家离得越来越近环境也会变得越来越虚幻,越来越不熟悉……所以,我们试图做的是随着游戏的进程降低玩家对环境的熟悉程度,从而让玩家更好地融入剧情。

Valve:《半衰期:爱莉克斯》关卡设计与恐怖氛围强化经验分享


TR:就像我们在游戏世界范围内所做的那样,玩家在玩游戏方面的熟练度确实在不断提高。他们精通武器,与不同的敌人打交道,因此,随着游戏变得越来越压迫和阴暗,玩家在游戏过程中的操作也会越来越好。我认为这两件事结合起来效果很好。
DC:玩家将更熟悉游戏的所有机制和工具,以应对规模越来越大的威胁。
BD:在过去这么久之后推出新的《半衰期》系列游戏,是否会令你们感到紧张害怕?
DC :(笑)我认为在使用此IP时会伴随着一种情绪,那就是:“嘿,我们真的想做得好,我们真的想推出让人兴奋的游戏。”这种期望总是会令人害怕。除此之外,VR确实让人振奋。就像是探索《半衰期》IP的新领域一样,我认为这给了我们很多非常有趣的成果。VR平台本身是非常适合《半衰期》的。因此,在开发新款《半衰期》游戏时感到不安的部分原因是“《半衰期:爱莉克斯》的最大卖点是什么?”在过去的作品中我们都有主要卖点,例如《半衰期2》具有当时最大的创新、优势和与众不同之处。而且我认为VR让我们减轻该如何遵循这些脚步的恐惧感。我们接下来要做什么?我认为VR是一个很好的答案,而且我认为我们已经看到VR为我们带来的许多新奇事物和活力。
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