腾讯网易等六大嘉宾谈内容与IP:三文娱AniSpark国创论坛实录(13)

2023-04-26 来源:飞速影视
索垚琪(主持人):做内容有没有秘诀,保持持久常青?
何子艺:看电影行业,两个“王”。王晶,(他的)前提是我要赚钱,《澳门风云3》很吸金,另外一个,是王家卫。
生存对有些企业是第一的,另外的一端,则选择一段时间不盈利的方式去“养”。
我觉得,是有快速制作IP的方法,但这是需要打上双引号的(这是一种用方法论去打造和包装作品成IP,用相对有概率的方式来实现小概率的事情)。其实更多的,是学习日本的IP方法,一开始把游戏做上市,把未来三年有什么东西都是可见的,做好布局,剩下的留给市场和概率。这有点像艺人经济里的做法一样,高概率制作IP。
白珺:我基本认同何总说的。做内容其实都是在两个极小概率的叠加上,寻求成功性。换句话说,就是“内容经济,不知道哪块云会下雨”,但我们可以寻求一种高效孵化的方式。以相对更高效的方式,去筛选和创作内容。首先,要有足够优质的内容——精致的故事,有足够讨人喜欢,让人耳目一新的角色,再运用各种设定的桥段,不断增加作品的粘性。在这基础上,所做的后期的开发、运营、维护,都是乘法。最终能得到多大的数,第一个点“内容”很重要。后面做的工作,对前面是乘法的关系,如果A内容质量上是B内容的两倍,那么后面乘的越多,IP价值就翻倍得越多。
所以,坚持好内容本身,才是这个行业包括所有内容产业的同行,过去和未来都应该坚持做的事情。
当然,何总也说的对,我们要先活下来,活下来才能有机会去研究怎么做更多的好内容。
徐博:我也认为做好内容是没有捷径的。从一个比较实操的角度,和刚才两位说的差不多,当你不知道谁是头部,下一个成功的是哪一个的时候,那就要增加一些概率和方式。增加的方式,无非是流程和体系。比如《非人哉》这部作品,围绕它建立起的内容团队,能不能同时再去创作其他的作品,服务其他作品。从别人或自己的成功中,去寻找一种规律。
无论你在早期的作品规划中,如果你的作品是恰好延展的,成功的,你能将之做成为一个体系后,是有比较大的导流或者说粉丝共享的效果。比如,《非人哉》做了姊妹IP《1031万圣街》等,在对这几个作品做效果联动中,从实操的角度,给了大家分享一个可以尝试的方法。
于沺:从我的角度,一个作品常青,是很难实现的愿景。许多人之前问我,在作品井喷的情况下,每天都有十几、二十部新作,未来一段时间,经典作品会越来越少?我认为不是。之前许多经典作品,不管是日本还是美国,我们看到的,都是在本土经过大波淘汰的。毕竟,每个国家是有区别的,但一个作品能被全球化接受,那么一定是经过残酷的淘汰后,才能出现。
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