星际穿越 降临 明日边缘?星际拓荒重新定义星际探索题材游戏(2)
2023-04-26 来源:飞速影视
首先,一个问题:如何满足一个人的星际幻想?这是一个很重要的讨论,因为现实的星际探索,对于普通人来讲很无聊——月球火星光秃秃没东西看,木星土星看着壮观,但登不上气体巨星,水星金星过于险恶,只可远观不可亵玩。所以说,忠于现实去还原星际探索体验是不讨大众欢喜的,甚至可以说不正确。
《星际穿越》这部电影,有几个场景是可以满足普通人的星际幻想的。第一,是库柏和布兰德降落在一颗海洋星球,他们搜寻着一个落难的先行探索者,然后遇到了一个高达上百米的巨浪;第二,是曼恩强行对接破坏了空间站的稳定运转,库柏驾驶飞船冒险地去再次对接并稳定运转;第三是为了到达目的地,强行通过黑洞边缘进行极限加速。这几个场景的共性是:呈现一个只有星际探险中才会出现的异样景象或情况,并要求参与者进行动态互动,配合或对抗。关键词:“异样景象或情况” & “动态互动,配合或对抗”。
星际拓荒有一个相对简单的基础互动机制:主角有一个飞船,有六向的飞行控制。主角自身也有宇航服,也有六向控制的喷气飞行器,自身有生命,氧气和燃料的数值(穿着宇航服的情况下)。飞行都有惯性和重力进行制约,主角有一些装备用来侦查和跟踪线索。这些在一般的星际题材游戏里都能见到。
但是这游戏的关卡设计,完美复现了‘星际幻想’的核心元素:奇异的景象以及参与度极高的互动配合和抵抗。
我举个例子:
这是碎空星,这颗行星的中心有颗黑洞,环绕着这颗星球的卫星叫空心灯,是一个会喷发陨石的火山星球。空心灯喷发的陨石会砸到碎空星的表面,促进这个行星的解体(地表碎裂并由黑洞吸收)。玩家在探索这颗星球时需要深入地表以下,面临黑洞,在未解体的各个平台间做平台跳跃,把握速度,加速度,重力和惯性。如果玩家不慎,就会直接掉落黑洞,然后被传送到星系边缘的白洞附近,然后又要面临不同的挑战来回到碎空星。
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