星际穿越 降临 明日边缘?星际拓荒重新定义星际探索题材游戏(3)

2023-04-26 来源:飞速影视
这是一个‘奇异景象’和‘互动对抗’相互结合的一个绝佳例子。光是看着脚底下的一个黑洞就能让人心生惊叹(以及恐惧),更何况玩家在这颗星球上的探索也要时刻对抗着这个特殊的环境,在不同平台间跳跃穿梭都需要小心掌控自己飞行的方向和力度,考虑重力和惯性的影响,还要争分夺秒地在解体前尽量探索到更多的东西。甚至有些时候玩家也需要创造性地利用自己的工具和特殊环境来到达一些常规无法到达的地点。例如碎空星里有座高塔,常规情况下上不去因为梯子坏了,解决方法是等待其板块解体并落入黑洞,传送至没有重力的外太空,就能轻松登上了。

星际穿越 降临 明日边缘?星际拓荒重新定义星际探索题材游戏


不止是碎空星这一处,分布全星系的几个星球都设计得超乎想象且精妙,在这里我就不剧透了,留待玩家探索。
正是这样的设计,“奇异景象”与“互动对抗”的结合,能让玩家亲历“超越想象之景”的冲击,并深刻地体验到星际探险的感受。还有一点要提的是,星际拓荒这个游戏还浓墨重彩地呈现了人类面对宇宙的那种,渺小的个体面对伟大,未知和不可触及的存在的惊奇和恐惧,这也是我在游戏中最深的感触之一(也因此我不建议有深度巨星恐惧症的人体验这个作品)。
《降临》

星际穿越 降临 明日边缘?星际拓荒重新定义星际探索题材游戏


我并没有预料到的是,星际拓荒里很大一部分内容是“考古”。
游戏中很大的一部分,是主角在星系各处探寻“挪麦人”这个已经灭绝的种族的古迹,去寻求知识和真相。我一开始觉得这像《普罗米修斯》,但现在我觉得更像《降临》。因为像《降临》一样,这个“考古”的过程是主角不断学习和理解一个文明的过程,主角会逐渐了解这个远古种族从初始到灭亡的故事,并获得必要的信息来解开终极疑问。
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