星际穿越 降临 明日边缘?星际拓荒重新定义星际探索题材游戏(5)

2023-04-26 来源:飞速影视
但在叙事上有一些不足是可以说道说道的:首先,碎片化叙事在开头设置疑问和接近结尾逐渐明晰的时候都给人不错的感觉,但在中间收集信息不够,玩家一头雾水的情况下剧情推进力会削弱;其次,结尾处的剧情会有一部分落实到NPC角色身上,但游戏并未作出很大的努力去塑造人物,所以总给人感觉缺了些什么。
《明日边缘》

星际穿越 降临 明日边缘?星际拓荒重新定义星际探索题材游戏


现在我要讲的是游戏中的一个设定:22分钟循环。
这是个很重要的讨论,因为我觉得这个“时间循环”的设计非常天才。它在根本上大幅改变了游玩节奏,让探索过程产生了竞速的感觉,并通过微妙的心理引导加强了探索的反馈感;另外,它还不费吹灰之力地解决了一些技术上的问题。
首先讲讲这个设定怎么来的:主角在新手村里的一个博物馆被一座雕像注入了一些特异能力,然后装作没事发生,登上飞船,探索星系,过了没多久……
恒星炸了。

星际穿越 降临 明日边缘?星际拓荒重新定义星际探索题材游戏


没错,恒星到达生命末期,超新星爆炸,然后主角挂了。
再然后,主角居然在一开始的地方醒了过来,就得要在这不断的循环中寻求答案。
了解过这个设定,我想:这不就是《明日边缘》嘛!
玩下去之后,确实有明日边缘的味道,而且我喜欢,毕竟我也喜欢明日边缘。
这个22分钟循环的设计,对游戏性有着三点贡献:
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